Comentary Screen Reader, Nuevo lector de pantalla para Android ¿De china para el mundo!

Saludos comunidad que me vicita.

en esta ocación ando por aquí para compartirles otro de esos aportes que son poco comunes pero que simepre son bienvenidos, ya que aumentan la gama de alternativas para quienes tenemos algún dispocitivo con Android, y nos hacen amar el sistema operativo de nuestros celulares y tabletas.

El aporte al que me estoy refiriendo lleba por nombre Comentary Screen Reader, y el mismo es un lector de pantalla desarrollado en china y ahora gracias a que alguien de la comunidad inlesa filtró y compartió el APK, ahora nosotros también podemos tenerlo.

Datos importantes.

Es importante aclarar que si bien es gratuito este lector tiene una versión prémium a la cual tendremos que acceder si queremos acceder a sus funciones especiales, aun que desde ya les digo que no es necesario comparlo para poder trabajar con él plenamente; esto es solo para poder acceder a sus añadidos especiales.

El lector e pantalla también est{a traducido al español por alguien que parese queno sabe hablar nuestro idimoa, pero la traducción es lo suficientemente buena para poder trabajar con el programa sin problema.

Ahora, antes de que se lo descarguen y se den de topes con él, he preparado una reseña del mismo que si bien no es breve, muestra como es que funciona, como es que se deben de modificar algunos ajustes, y hablo también de sus bentajas y sus desbentajas a la hora de estar trabajando con él.

así que sin más que decir, bajo este texto encontrarán el reproductor de audio para que puedan disfrutar de este podcast. También bajo el reproductor les dejaré el enlace para que se puedan descargar el APK, y puedan instalarla en sus dispocitivos. Desconozco apartir de que versiones de Android es compatible, así que tendrán que hacer pruebas por ustedes mismos. Saludos, y gracias por vicitarme.



Descargar el Comentary Screen Reader aquí:

Review - Moto G 7 Plus

Saludos comunidad que nos visita.

En esta ocasión me gustaría compartirles un audio que grabé hace ya algunos días donde muestro el recién estrenado Motorola Moto G 7 Plus; en dicho audio exploro la interfaz del sistema operativo de este equipo, hablo de su hardware, de su software, de su rendimiento, así como de sus valores agregados. Finalmente les comparto mis impresiones, que me pareció el equipo y explico porqué lo recomiendo y porqué no lo recomiendo. Así que sin más que añadir ¡Vamos a ello!



Espero que les guste el teléfono; a mí en lo personal me dejó un sabor algo agridulce sobre todo porque el teléfono bien pudo haber costado 100 dólares menos, pero bueno, soy seguidor de la gran M y el teléfono me hizo ojitos en la tienda cuando lo ví, así que no me pude resistir.

Eso es todo por ahora. Sigan al pendiente de este blog, que prometo comenzarlo a actualizar más seguido con tutoriales, reseñas y otros similares. También les
recuerdo que para cualquier sugerencia, crítica o comentario quedo siempre a sus órdenes por los medios de contacto proporcionados más abajo. Si consideran que el contenido es bueno, compártanlo con sus amigos y en sus redes sociales,déjenme un comentario y denle Me Gusta a mi fanpage de Facebook.

Por ahora eso es todo. Muchas gracias por pasar a visitar. No les digo adiós, , sino hasta la próxima ocasión. Su amigo y servidor de siempre, Édgar López Rendón..

Aclaración sobre el supuesto NVEA para Android

NVDA para Android ¡realidad o mito? ¿Que tan cierto es que NVDa ha migrado a Android?

Saludos comunidad.

En primer lugar indicarles que lo que presento a continuación es mi postura personal, y que en ningún momento representa a ninguna comunidad o grupo, solo es mi sentir al respecto del tema que estamos tocando en este hilo; y que los llamamientos a los que aquí refiero más adelante, son solo invitaciones y no órdenes o instrucciones.

Para quienes estén desinformados sobre el tema, hace ya un par de semanas comenzó a circular por la red un supuesto NVDA para Android, mismo que no es otra cosa que una versión algo antigua de TalkBack modificada, y que se le añadieron sonidos para hacerlo pareser como NVDA. El caso es que jamás se aclara que esto es simplemente una modificación, y se anuncia como si realmente se tratara de una versión oficial de NVDA para los dispocitivos android, cosa que porsupuesto no es así. Así que aquí les dejo mi opinión al respecto.

Decir en primer lugar que me es totalmente molesto y chocante que quien haga este tipo de subdesarrollos (si es que se les pueden llamar así) no tenga a bien aclarar que se trata de una modificación del lector de pantallas para Android TalkBack (de una versión algo antigua dicho sea de paso) y que por el contrario, anuncie con bombo y platillo que es un NVDA original y genuino para Android. A los compañeros que han sido engañados y que se han puesto a cacaraquear que por fin NVDA ya está para Android, perdón ¡pero qué ilusos! si desde que se inicia esa cosa indica que es Talkback y no NVDA; ahora, desde ya bastante rato los mods de Talkback han existido, así que no me sorprende en nada que alguien se haya puesto manos a la obra en presentar un supuesto NVDA (que no nos sorprenda si al ratito sale Jaws for Android) pero si es molesto que afirme que es NVDA y no aclare que se trata de una modificación a nivel solo de sonidos de TalkBack y que se cuelgue del nombre, la fama y del aprecio que sentimos quienes somos usuarios de NVDA para Windows.

Lo más grave de esto, es que como mencioné más arriba, ya son varios los usuarios de Android que se han tragado este embuste al grado de preguntar si en la página oficial de NVDA se puede encontrar información al respecto. Está más que claro, como siempre lo hemos visto en la página oficial de NVDA tanto en inglés como en español que cuando un proyecto de tal envergadura va a salir a la luz, se hace el anuncio correspondiente por los medios oficiales y con la suficiente anticipación para que quienes se muestren interesados estén al pendiente, pero este seudo proyecto salió de la nada, de un usuario que aparentemente sabía que se estaba metiendo en terreno escabroso y prefirió mantener el anonimato por si las moscas, y que coló así nomás NVDA para Android; bueno, un Talkback con algunos sonidos de Windows y de NVDA.

Compañeras y compañeros. Precisamente así es como muchas personas se han hecho ricas a costa de nuestra ignorancia y facilidad para comernos todo lo que nos pongan enfrente; así que quiero invitarlos a tener más criterio a la hora de encontrarse cualquier tipo de facke News (noticias falsas) y aplicar el sentido común y el debido análisis a la hora en la que les quieran vender la idea de que por ejemplo, NVDA, Voice Over, Jaws o cualquier otra jalada decidió migrar así nomás de la nada a Android. Creo que no está mal que cualquiera modifique El TalkBack a su gusto puesto que parece ser que Android lo permite, y modificar el lector al gusto a veces puede resultar beneficioso como se ha mostrado en otras variantes del lector en los que no solo se les cambia el nombre y unos cuantos sonidos, sino que se les borran varias cosas e intentan aligerarlo y mejorar su rendimiento; lo que sí creo que está bastante mal, es que se afirme que se trata de otra cosa al grado de engañar a muchos usuarios que se lo creen todo, y no indiquen, como otros lectores que si hacen saber en la pantalla de activación que se trata de una versión modificada de TalkBack.

Así que si tú que me estás leyendo te dedicas a crear múltiples TalkBakcs para todos los gustos y colores, y si tienes planes de crear el TalkBack mx con los sonidos de mariachis, narcocorridos y otros sonidos emblemáticos de México ¡Ten la amabilidad de avisar de que lo que tú estás haciendo es una variante! Si tienes planes de armarte el Bolivariano TalkBack para apoyar a Venezuela con frases de las diferentes clases políticas como efectos de sonido del lector ¡Ten la amabilidad de avisar de que lo que tú estás haciendo es una variante! para que no vayan a salir usuarios que se comiencen a preguntar si el imperialismo o si el gobierno del dictador están presentando también sus lectores de pantalla. Y así, a quienes presenten el AMLO lector (amlo son las iniciales del nombre del Presidente de México) el Batalla Constante Lector, el ONU Lector, el revlution lector, etcétera, etcétera etcétera, tenga la bendita amabilidad de avisar donde pueda y por donde pueda que se trata de una modificación del TalkBack original y no ilusione a los pobres usuarios que ya estaban pensando que nuestros desarrolladores favoritos creadores de NVDA se habían puesto a trabajar sobre el código del mismo para Android ¡háganme el favor! pero bueno, así sucede.

Me encantaría solicitarles por último a quienes gusten que compartan esta noticia de que NVDA no está trabajando ni hay planes de hacerlo en el futuro cercano de una variante de NVDA para Android, y también si no es mucho pedir, díganles a todos los que pregunten que lectores de pantallas para android solo hay unos cuantos, que todos los demás son lo mismo solo que con los sonidos y el nombre cambiado.

Sin más me despido, agradeciendo a quienes me leyeron hasta el final, y quedando a sus órdenes para cualquier duda o aclaración.

Es cuánto. Lic. Édgar López Rendón.

Tutorial - Editando audio de forma básica

¡Saludos comunidad!

En primer lugar darles a todos las gracias por darse el tiempo de leer todo lo que aquí comparto, y con su retroalimentación ayudarme a seguir mejorando.

Hoy vengo a compartirles un tutorial muy básico sobre edición de audio; hablaré de las ventajas, donde podemos aplicarlo, con que programa suelo hacerlo yo, y cuales son los resultados esperados. Cabe mencionar que el tutorial será súper básico, pero será lo suficiente para poder iniciarse en el mundo de la edición de audio. vamos a ello.

La edición de audio es un proceso por el cual podemos modificar uno o más audios de tal forma que podemos crear animaciones, darle vida a historias, modificar o añadirle efectos a voces, melodías y otro tipo de  grabaciones, y por supuesto, para pasar el tiempo. Otro tipo de contenidos donde la edición de audio está presente es en los diferentes podcast y tutoriales que se pueden encontrar por la red, así como en entornos profesionales como la radio, el cine  y la televisión.

Programas para editar hay muchos, pero el que hoy se utilizará para ejemplificar algunas de las funciones que explicaré a continuación, se llama Goldwave. Dicho programa es de pago, pero bueno, como no hay nada que no se pueda solucionar en este mundo, aquí se los dejaré acompañado de una clave de activación.

Pueden descargar el programa de aquí: Pulsar énter aquí para descargar el programa Goldwave.

Se descargarán un archivo comprimido en formato zip, mismo que contendrá el instalador del programa Goldwave y un blok de notas donde viene un usuario y un serial, mismos que nos servirán para activar el programa.
Su activación es sumamente sencilla, simplemente una vez abierto el programa en su pantalla principal, se cierra el manual de bienvenida si es que se abre; con la tecla alt se abre la barra de herramientas, hacia la derecha se busca la opción tool, y con flecha arriba se busca la opción registrar; se rellenan los cuadros de edición ahí solicitados con el serial que acompaña al archivo descargado y listo.

Comenzando.

Lo primero que hay que hacer es crear un nuevo archivo o área de trabajo; esto básicamente es donde vamos a colocar todos los archivos de audio con los que vamos a trabajar. Para hacer esto, en la pantalla principal de Goldwave, hay que pulsar la combinación de teclas control más n; al hacerlo se nos presentarán diferentes opciones; la primera nos preguntará con que modo de canales de audio se quiere trabajar mediante un cuadro combinado; las opciones disponibles son mono y stereo, esto se ajusta al gusto; la siguiente opción  tabulando que también es un cuadro combinado, nos preguntará por la velocidad de muestreo con la que se quiere generar el archivo de audio una vez terminemos; yo dejo la opción que está por defecto, no obstante, también se puede cambiar al gusto. Finalmente se presiona énter y listo.

Para continuar hay que comprender lo siguiente; el lugar donde se trabaja con el audio, es una especie de línea de tiempo horizontal, misma en la que nos podremos desplazar con las flechas izquierda o derecha y a la cual a partir de ahora llamaremos carril. Entender lo anterior es muy importante, ya que una vez nos quede claro que todo el audio procesado se maneja así, nos será más fácil poder desplazarnos hasta el área que deseemos modificar.

Lo que habrá que hacer a continuación será añadirle al programa un audio con el cual trabajar; para esto,pulsamos la combinación de teclas control más o; al hacerlo se presentará el clásico diálogo del explorador de Windows para que seleccionemos uno o más audios, según sean los archivos de audio que se vayan a involucrar en la edición. Los archivos que se pueden añadir pueden ser en cualquier formato de audio disponible, y no importa si uno es mp3, otro es wav, otro es OGG y otro es WMA. Cuando se pulse énter sobre los audios deseados, el diálogo del explorador se cerrará y en la pantalla de Goldwave estará el carril llamado untitled 1, que es el que creamos con control más n, y que es donde vamos a ir colocando los audios según los vayamos necesitando, y los otros audios los vamos a encontrar en sus correspondientes carriles; para verificar que los audios se importaron al programa o para seleccionarlos y poder hacer uso de ellos, y cambiar entre carriles, se pulsa la combinación de teclas control más tab, o control más shift más tab para avanzar o retroceder respectivamente.

Vamos a suponer que quiero hacer un tutorial; el tutorial va a tratar de como cambiar el navegador predeterminado en Windows , y para mi tutorial realicé una grabación donde se escucha mi voz y los sonidos del sistema, y seleccioné algunas melodías instrumentales que van a ir de fondo durante todo el podcast. Adicionalmente como soy todo un galán, tengo por ahí grabado un archivo que utilizo como intro en todos mis podcast y tutoriales, así que también lo vamos a ocupar en este ejemplo  ficticio. Lo primero que yo hago es con control tab navegar hasta el carril donde quedó colocado el archivo que contiene mi voz grabada con la demostración del proceso que realicé para mi tutorial; la forma de saber que archivo hay en cada carril, es que cada carril tendrá el nombre del archivo que fue asignado por el programa según el mismo los haya acomodado, y aparte con barra espaciadora se puede reproducir el carril actualmente seleccionado. Una vez haya localizado el archivo de mi voz, me aseguro de que todo el carril esté seleccionado con la combinación de teclas control más a, y copio con control más c. Lo siguiente es cambiar al carril o espacio de trabajo que creamos al inicio llamado untitled 1, y en él pegamos el audio copiado con control v. Ahora ya con el archivo original de voz a resguardo en su carril sin modificar por si lo volvemos a necesitar,  y con el mismo archivo de voz listo para ser destripado en el carril de trabajo, lo siguiente será comenzar a reproducirlo con la barra espaciadora para comenzar a escucharlo. Generalmente lo primero que yo suelo hacer es eliminar esos 2 o 3 segundos de silencio que se escuchan antes de comenzar ese tipo de grabaciones, y donde aparte se escucha el lector de pantallas con el que se trabaja hablando mostrando todas las ventanas por las que se van pasando antes de llegar al punto de partida donde queremos que comience el tuto, así que para suprimir todo eso hay que hacer lo siguiente.

Trabajando con los marcadores.

Goldwave, y todos los programas de edición de audio cuentan con un sistema de marcadores los cuales son 2; el marcador de inicio y el marcador de final; dichos marcadores nos ayudarán a seleccionar cualquier área de un audio y poder hacer con ella lo que sea, como eliminarla que es justo lo que se quiere hacer ahora. Lo que hay que hacer entonces, es con flecha izquierda o control más la tecla inicio colocar el foco de reproducción al principio y ahí colocar el marcador de inicio que es desde donde se comenzará la selección, para esto se pulsa la tecla apóstrofo (esto en la distribución de teclado latinoamericano) o bien, la tecla que se encuentra 2 veces a la izquierda del botón para borrar texto, según la distribución de teclado que ustedes tengan; ahora con barra espaciadora comenzamos a reproducir el audio, y lo detenemos justo antes de que comience a hablar nuestra voz; si acaso nos pasamos entonces con flecha izquierda hay que regresar, porque si la voz ya comenzó a hablar y colocamos sobre ella el marcador de final para terminar ahí la selección, entonces al pulsar el botón suprimir, se va a eliminar el audio de todo lo grabado al inicio con parte de nuestra voz, y como es obvio, al comenzar el podcast ya una vez terminemos, en lugar de escucharse, que tal como están? solo se podría escuchar, tal como están, suprimiéndose el qué por ejemplo. para evitar esto hay que darle en varias ocasiones a la flecha izquierda hasta que logremos detenernos con barra espaciadora justo antes de que comience la voz y entonces ahí, es donde colocaremos el marcador de fin para terminar de seleccionar esa parte . El marcador de fin se añade con la tecla abrir interrogación o bien, con la tecla que está a la izquierda del borrador de texto. Al hacer esto tendremos ya colocados sobre el carril del audio de nuestra voz los 2 marcadores, el de inicio de selección y el de final de selección, y lo que tendremos entre ambos marcadores será únicamente lo que se verá afectado por cualquier acción que realicemos en el programa. Para nuestro ejemplo queremos quitar todo ese fragmento innecesario que queda antes de que comencemos con nuestra explicación, pero también a ese fragmento de audio podemos hacerle muchas cosas más, como añadirle ecos, amplificarle el volumen, añadirle un pitido como el clásico que se escucha para ocultar malas palabras en radio o televisión y un sin fin más de efectos. Como lo que queremos es suprimir todo lo que está antes de que comencemos a hablar y se tiene ya debidamente seleccionado con los marcadores de inicio y fin de selección, bastará con que pulsemos la tecla suprimir y adiós audio innecesario. Nota. Al pulsar las flechas izquierda o derecha para desplazarnos hacia atrás o adelante del audio, se moverán en un porcentaje algo grande, y puede que si queremos avanzar o retroceder el foco de reproducción se mueva mucho, y quede lejos del área que se quiera editar; entonces Goldwave nos permite modificar el porcentaje en el que se desplazan las flechas al momento de pulsarlas; para esto hay que presionar la combinación de teclas shift más los números, 1, 2, 3, 4, 5 o 6, para cambiar el porcentaje de movimiento de menor a mayor respectivamente. Yo les recomiendo que si se quieren mover muy poco, por ejemplo para eliminar silencios innecesarios, entonces les recomiendo que pulsen shift más 3 ya que es el más adecuado para moverse en áreas cercanas del audio.

Ahora lo que sigue es continuar con la reproducción del audio donde está nuestra voz y seguir suprimiendo todo aquello que no queramos que sea escuchado por nadie más; por ejemplo a veces estoy grabando y tengo alguna molestia en la garganta y la tengo que aclarar; pues bien, se selecciona la parte del audio donde se escuche todo lo que no queremos que salga y listo, se repite el procedimiento de seleccionar y suprimir y aquí no pasó nada. Si por otra parte solemos de ser de los que pensamos mucho antes de hablar, y hay muchos espacios en silencio o las pausas son demasiado largas, entonces estas pausas también se pueden reducir o eliminar, y el procedimiento es el mismo que para los 2 casos anteriores; solo se selecciona con los marcadores una parte de esa larga pausa que tengamos, y se suprime. Así se sigue con todo el audio para dejarlo impecable. Una vez terminada esa primera etapa que es el arreglo del audio de la voz siguen los efectos.

Trabajando con los efectos.

Antes de comenzar con esta etapa, hay que seleccionar nuevamente todo el audio, para que el efecto que seleccionemos se aplique a todo el audio y no solo a cierta área del audio; claro que si solo se quiere aplicar a cierta palabra o cierta parte del audio de la voz, entonces solo se selecciona esa parte deseada como ya lo indiqué antes con los marcadores de inicio y fin de selección, y ahora lo que hagamos solo se aplicará a la parte seleccionada, pero como queremos que el efecto se aplique a toda la voz, entonces hay que pulsar control más a para que se seleccione todo el carril. Goldwave ofrece un sin fin de efectos de sonido así como ecualizaciones, volúmenes y además se pueden conseguir plugins en la web para aumentar aún más su gama de efectos. Como se trata de un audio serio y no un comercial donde van ecos, reververancias y demás, entonces puede que solo se quiera ecualizar para aumentarle los agudos, aumentarles los grabes para que suene nuestra voz con mayor bajo, y a lo mejor aplicar un supresor de ruido para que no se noten aquellas cosas que sonaban alrededor al momento de estarnos grabando. pues bien; todos los efectos los vamos a encontrar pulsando la combinación de teclas alt más c; para ecualizar, con flechas abajo buscamos filter submenú; en el submenú con flecha abajo buscamos eqalizer, y pulsamos énter sobre esta opción para abrir su diálogo.  Una vez abierto el cuadro de diálogo de eqalizer o de cual.quier otro efecto hay que tener en cuenta lo siguiente. Antes de aplicar cualquier efecto, Goldwave nos ofrece la  de tener una vista previa de como quedaría el audio se se aplicara el efecto seleccionado; para escuchar esta vista previa, se pulsa la tecla f4, y para detener la vista previa, con f8. Al abrirse el diálogo de eqalizer, el foco del lector de pantalla estará colocado sobre un cuadro combinado llamado precet; mismo que tiene configuraciones previamente establecidas para que nosotros no tengamos que estar moviendo todas las barras  del ecualizador; por ejemplo, hay una configuración que aumenta los grabes, otra que aumenta los agudos, otra más que realza los bajos, otra que ecualiza de tal forma que la voz se escucha como si estuviese saliendo por el auricular de un teléfono, ETC. Como estamos colocados sobre un cuadro combinado con flechas arriba o abajo cambiamos entre las diferentes configuraciones del ecualizador sugeridas, y pulsamos f4 para escuchar como cada una de estas configuraciones puede afectar el audio, pero sin afectarlo hasta que nosotros pulsemos énter. Cuando ya finalmente nos hayamos decidido por una configuración del ecualizador se pulsa énter y ahora ya el efecto se aplicará en todo el audio. Si ahora queremos aplicarle una reververancia al audio, para que se escuche como que nuestra voz está en una amplia sala o como si estuviera en un túnel, entonces pulsamos nuevamente alt más c para abrir el menú efectos, y con flecha arriba buscamos reverb, y pulsamos énter para abrir su cuadro de diálogo. Al igual que como pasó con el ecualizador, el lector de pantalla estará colocado sobre un cuadro combinado con configuraciones previamente establecidas que  se pueden preescuchar pulsando f4, y si no hay alguna que sea del gusto, al tabular varias veces, se encontrarán barras deslizantes verticales, y con ellas se pueden aumentar o disminuir el sonido envolvente, el eco, etcétera; al encontrar alguna configuración deseada se pulsa énter para aplicarla al área seleccionada o a todo el audio según se tengan colocados los marcadores. Como indiqué más arriba, son muchos los efectos que Goldwave tiene, así que los invito a explorarlos todos, seguro que van a encontrar alguno que les guste, y lo mejor de todo, es que es la misma mecánica para escucharlos y aplicarlos todos así que no deberían de tener ningún problema.

Mezclando o combinando audios.

Ya se tiene  el audio de la voz debidamente editado; ya se le suprimieron todas esas partes que sobraban, y aparte se le aplicaron efectos súper chulos que hacen que nuestra voz se escuche genial. Lo siguiente será añadirle la música a nuestra grabación de voz, para que quede como música de fondo. Lo que yo hago, es abrir un nuevo espacio de trabajo y en este nuevo carril llamado untitled 2, pego la canción o tema que  haya añadido al inicio; así que pulsamos control más tab para encontrar la canción deseada, la copiamos y la pegamos en el nuevo carril que acabamos de crear. ¿Porqué hacemos esto de crear un nuevo carril o espacio de trabajo? lo que hay que hacer es decirle al goldwave a partir de que momento queremos que se comience a escuchar nuestra voz sobre la canción, y sea ahí cuando la música baje de volumen para darle paso a nuestra explicación, tutorial, bienvenida, etcétera.

Trabajando con volúmenes, efecto voyce over y resaltando la voz.

Se creó un nuevo carril o espacio de trabajo ya que ahora lo que corresponde editar es la pista de audio que vayamos a utilizar como fondo o bien, como parte de nuestro intro, si es que solemos tener intro para darle la bienvenida a los oyentes y explicar de que va a tratar nuestro audio. Sea como sea, tenemos que editar este audio por separado para no afectar a la voz, y si se hace alguna afectación a la voz una vez se mezcle con la música, tendremos a salvo en el carril untitled 1 la voz ya arreglada. Para comenzar con esta etapa de la edición, hay que buscar la pista de audio que queramos utilizar. Vamos a suponer que yo tengo 2 pistas de audio, la primera que es la que quiero utilizar para mi introducción, y la pista que deseo sea la música de fondo mientras el tutorial se esté desarrollando; bien, pues lo que sigue es primero pegar en el carril untitled 2 que es el que se supone acabamos de crear la pista que sea la deseada; una vez esté pegada, vamos a comenzar a reproducirla para detenernos justo donde queremos que la voz comience a sonar. vamos a suponer que yo quiero que la voz comience a escucharse 10 segundos después de que la pista musical haya comenzado; lo que se tiene que hacer es comenzar a reproducir esa pista musical, esperar a que pasen los 10 segundos, y entonces ahí colocar el marcador de inicio de selección; lo que pasará es que la pista musical ahora se verá afectada únicamente desde los 10 segundos después de haber comenzado y hasta el final, porque el marcador de final no se movió y continúa colocado hasta donde la pista que fue el audio que se pegó en el carril untitled 2 termina.
Para hacer que nuestra introducción se escuche más profesional, goldwave nos ofrece un efecto bastante chulo que se llama Voice Over, mismo que consiste en bajar y subir el volumen de forma automática en cuando nuestra voz comience a sonar, de tal forma como si estuviésemos en un programa de radio y el volumen de la música subirá en las pausas de la voz, y se bajará de forma automática cuando hablemos. Lo que hay que hacer para aplicar este efecto es, con control más tab o o control más shift más tab desplazarnos hasta el carril donde tenemos la voz editada, pero ojo, ahora habrá que seleccionar con los marcadores de inicio y fin de selección solo la parte de la voz que queremos que sea la introducción; para esto supongamos que mi introducción y explicación de que va el tutorial dura un minuto, y termina mi intro con la frase, ¡pongámonos en acción! pues bien; lo que sigue es colocar el marcador de inicio justo antes de que comience a hablar la voz, y colocar el marcador de final después de la frase ´Pongámonos en acción! así solo se tendrá seleccionado lo comprendido desde el inicio de la voz y hasta esa frase donde termina el intro; así que con control más c copiamos únicamente lo correspondiente de la voz al intro. Lo siguiente será cambiar al carril donde está la pista ya con su marcador de inicio colocado donde queremos que la voz comience a escucharse. Ahora se pulsa la combinación de teclas alt más c para abrir el menú de efectos; con flecha arriba se busca la opción Voice Over, se pulsa énter, y  al igual que con los otros efectos que ya vimos antes, el lector de pantallas estará colocado sobre el cuadro combinado también ya mencionado, o con las flechas se va cambiando entre las diferentes  variantes de Voice Over que se tienen; por ejemplo, hay una que baja y sube el volumen más rápido; otra que lo hace más lento; otra que baja el volumen a 0 una vez la voz se comienza a escuchar y ya no vuelve a sonar la pista, y todos estos los podemos preescuchar con la tecla f4; cuando se haya encontrado el efecto de Voice Over que deseamos se pulsa énter para aplicar. Hecho esto al hacer pruebas en el carril untitled 2, escucharemos que la pista comienza, se escuchan sus primeros 10 segundos de música, y al segundo 10 (o donde sea que se haya colocado el marcador de inicio de selección) comenzará la voz a escucharse, el volumen de la música comenzaría a variar en función de las pausas que tenga la voz, y nuestro intro habrá quedado listo. Lo único que quedaría por hacer sería cerrar el intro; yo lo que suelo hacer es hacer que la música suba de volumen una vez termina la introducción, así que como es automático, el efecto voyce over si se elije la variante adecuada vuelve a subir el volumen a su nivel original cuando la voz se deja de escuchar; lo que quedará será cortar la pista donde queremos que se termine. Por ejemplo, si una vez se deja de escuchar la voz, queremos que la pista solo suene 3 segundos, contamos, 1, 2, 3, y ahí colocamos el marcador de inicio de selección. ¿¡Porqué el marcador de inicio y no el de final? sucede que el marcador de final está hasta donde se termina la pista, así que nosotros solo tenemos que colocar el marcador de inicio de selección donde queremos que la pista deje de sonar, y ahora solo se verá afectada la parte de la pista desde los 3 segundos después de que se dejó de escuchar la voz, y hasta el final; lo que seguirá por hacer será pulsar suprimir y adiós al resto de la pista. Lo que nos quedará como resultado, será la introducción de nuestro audio ya con su pista y voz, pero como hicimos un corte, la pista dejará de sonar de forma repentina. Para darle más elegancia al corte, lo que se aplicará ahora será un efecto de volumen llamado desvanecimiento; para esto se pulsa alt más c para abrir el menú de efectos, con flecha arriba se busca volume submenú, en el submenú se busca fade out y se pulsa énter. Una vez abierto el diálogo de este efecto, en el cuadro combinado que ya deberían conocer a estas alturas del tutorial, van seleccionando el desvanecimiento que más les guste; hay uno que es más rápido, otro que es más lento, otro que es al instante, Etcétera. Para aplicar se pulsa énter y listo.

añadiendo el restante de la voz y finalizando.

Con nuestra introducción terminada quedará añadir el resto de la voz,pero lo primero es saber si se quiere tener otra pista que vaya acompañando como música de fondo al tutorial; suponiendo que la respuesta es sí, lo que hay que hacer es dirigirnos al carril donde está la otra pista de audio musical que queremos utilizar; con control más c la copiamos; luego nos dirigimos al carril untitled 2 que es donde está ya el intro listo; pulsamos control más a para que se coloquen los marcadores de selección en sus respectivos lugares y podamos disponer correctamente de ellos; pulsamos control más fin para desplazar el foco de reproducción justamente a donde se termina el intro; Estando colocados ahí, pulsamos las teclas para colocar ahí mismo sin movernos los marcadores de inicio y final de selección; luego, pulsamos control más v para pegar entre los 2 marcadores que quedaron juntos (ya que los colocamos en el mismo lugar) la pista, y así dicha pista quedará al final del intro y hará que el carril aumente de tiempo, ya que después del intro comenzará la siguiente pista quedará paso al tutorial. Con la pista debidamente añadida después del intro, tendremos que colocar el marcador de inicio donde queremos que comience la voz ya sobre la pista que se quiera poner como fondo, tal cual se hizo con la pista que se utilizó para el intro. entonces , se colocan los marcadores en sus lugares con control más a; se mueven con las flechas hasta llegar a donde quieren que comience a escucharse la voz ya con el tutorial; colocan ahí el marcador de inicio de selección; ahora tocará bajarle el volumen, para esto se pulsa alt más c para abrir el menú de efectos y con flecha arriba se busca volume submenú, se abre dicho menú y se pulsa énter sobre la opción change volume. Al hacer esto se abrirá el diálogo de efectos ya conocido; para cambiar el volumen hay que pulsar shift más tab para estar colocados sobre un cuadro combinado que estará en 0.00; con flecha hacia abajo se comenzará a bajar el volumen, y con f4 preescuchan la pista para ver si tiene el volumen que ustedes consideren el adecuado y que no vaya a afectar a la voz. Yo les sugiero que sí se baje bastante el volumen, ya que en la grabación de la voz casi siempre suelen haber partes en las que solemos hablar a volumen más bajo, y puede que la pista nos llegue a opacar, así que abajar el volumen se ha dicho; lo bueno es que si no se escucha bien, siempre se puede pulsar control más z para desaser los cambios.

Una vez se baje el volumen al nivel deseado a la pista que será el fondo del tutorial, lo siguiente será  añadir la voz; para esto nos dirigimos al carril donde está la voz editada; ahora se pulsa control más a para colocar los marcadores al principio y al final de la grabación y poder disponer de ellos de forma correcta; se reproduce la grabación y con las flechas izquierda o derecha se avanza o retrocede hasta quedar justamente donde la voz va a dar comienzo ya con el tutorial, es decir, entre el final del intro y el comienzo del tutorial; ahí´se coloca el marcador de inicio, y el marcador de final lo dejamos hasta donde termina la grabación de voz, para que así,lo que se seleccione sea únicamente el tutorial en sí y no el intro, ya que con ese ya se trabajó. Lo siguiente será regresar al carril untitled 2 que es donde está ya el intro terminado y la pista de audio que será el fondo del tutorial, y justamente donde dejamos el marcador de inicio, que es desde donde el volumen se ha bajado, mezclaremos con control más m lo que hemos copiado que es el restante de la voz, y listo, tutorial fusionado con el audio y ya con su fondo bien colocado.

Finalmente, si cuentan con alguna especie de logo de inicio, como bienvenidos a López tutoriales, López tutoriales presenta o algún similar, se tendrá que añadir al goldwave pulsando control más o como expliqué al inicio de este tutorial, y una vez ya en su correspondiente carril, tocará copiarlo y pegarlo al inicio del carril untitled 2 que es donde tenemos el resto de nuestro audio ya terminado. Para que el logo de inicio quede bien colocado al principio de todo, lo que hay que hacer es pulsar control más a para colocar los marcadores de selección en su lugar; después pulsamos control más inicio para colocar el foco de reproducción al comienzo de todo el audio; ahora hay que pulsar las teclas de marcador de inicio y final de selección respectivamente para colocarlos juntos en el mismo lugar; se pulsa control más v para pegar el logo de inicio entre los 2 marcadores, y listo, el logo de inicio estará colocado antes de que comience nuestro intro y ya habremos terminado.

Para guardar y exportar el archivo resultante, estando colocados en el carril untitled2 que es donde al final mezclamos todo, hay que pulsar alt y flecha abajo para abrir el menú files, pulsando flecha abajo, buscamos y pulsamos sobre la opción save (guardar), hacemos lo que ya sabemos para seleccionar el lugar donde se guardará el archivo; se le pone un nombre adecuado, se tabula para llegar a un cuadro combinado donde se deberá seleccionar el formato de archivo de audio entre los que se encuentran, wav, mp3, ogg, m4a, etcétera, y cuando se tenga el tipo de archivo deseado, se pulsa énter para guardar.

¡Listo! habremos terminado.

Nota. En algunas versiones del Goldwave puede que se les solicite instalar un complemento para poder exportar el audio al formato mp3, así que siguen las instrucciones del programa y le instalan el complemento, o bien, pueden hacer lo que yo que es exportar el audio en cualquier otro formato, y si forzosamente ocupan mp3, entonces utilizan algún programa que cambie el formato de los audios.

Como pudieron notar, con este programa se pueden hacer un sin fin de cosas, cortar partes innecesarias de un audio, mesclar audio, pegar audios antes o después de otros, e incluso insertar silencios entre audios para hacer las transiciones más largas o las pausas más prolongadas. Espero que con los ejemplos que aquí presenté y con el ejercicio propuesto como ejemplo, se hayan podido a dar a entender conceptos básicos como las líneas de tiempo de los audios, los carriles, los marcadores que son sumamente importantes para poder editar el audio con precisión, las ventajas de saber seleccionar bien, los efectos, entre otros.

Espero que este aporte les sea de utilidad, y sobre todo, que se motiven a explorar nuevos conocimientos a través de jugar con el audio y destriparlo para hacer un sin fin de cosas con él; aportes, tutoriales, podcast, audioconferencias grabadas, pláticas, y porqué no, hasta una radionovela, una historia, un relato; muchas son las posibilidades.

Por ahora no me queda nada más que darles las gracias por su tiempo, esperando que lo presentado en esta ocasión sea de su agrado y utilidad, e invitándolos a seguir al pendiente de lo que aquí publico; a dejar sus comentarios para ayudarme a seguir mejorando, y a darle difusión a todo el material que aquí proporciono para que nadie se quede fuera de este gran arte del aprendizaje.

Muchas gracias nuevamente, y nos estamos leyendo en una próxima ocasión.

¡Hasta pronto!

Tutorial - Batalla constante para principiantes

Saludos comunidad..

En la presente publicación, hablaré de un audiojuego que se ha vuelto muy popular por su jugabilidad, por la variedad de contenidos y porque su temática es muy gustada por muchos. El juego al que me estoy refiriendo lleva por nombre Batalla constante, y como lo indica su nombre, es un juego en el que jamás dejaremos de luchar, ya sea contra otros jugadores conectados a través de Internet o bien, con diferentes personajes controlados por el propio juego (bots) y que tienen características diferentes entre sí, situación que garantiza horas y días de diversión al querer intentar vencerlos y conocer todas sus habilidades, armas y modos de ganarles.

Una vez dicho esto, vamos a la acción.

¿Qué es Batalla Constante?

Batalla constante es un juego que se juega en línea de batalla armada en 2 d para sistemas operativos Windows; es decir que solo nos podremos mover hacia la izquierda o la derecha, así como hacia arriba o hacia abajo, situación que lo hace muy fácil e intuitivo a la hora de jugar, ya que a diferencia de los juegos con mapas en 3d, en batalla constante solo tendrás que buscar hacia los lados o de manera vertical, y claro, tendrás que encontrar los objetos, salidas y demás cosas ocultas que hay por ahí.

Batalla constante es un juego de guerra por así decirlo; nosotros controlaremos a un guerrero el cual tiene acceso a múltiples armas, proyectiles, bombas y otros objetos con los cuales se podrá darles caza y muerte a los demás jugadores; mejoran características como la vida y la resistencia, mejorarán la estrategia y como se indica en el nombre, mientras estemos en el modo de combate (situación que explicaré más adelante) podremos matar y matar sin se zar. Este guerrero con el paso del tiempo y con las diferentes misiones y muertes que realice irá ganando puntos de experiencia y subirá así de nivel, teniendo acceso en determinados niveles a mejores armas y mayores características. El juego se desarrolla en un mundo ficticio compuesto por diferentes ciudades, poblaciones y escenarios, que te harán querer seguir jugando para conocer todos sus mapas, pasadizos y objetos ocultos, además de todos los personajes controlados por el juego que en ellos se pueden encontrar, como dragones, hombres prehistóricos, dinosaurios, y un sin fin más. Los mapas son interesantes también, porque en cada uno de ellos se podrán encontrar objetos diferentes, como una ciudad enfocada al comercio con las armas, una ciudad rural, una ciudad enfocada a la pesca y diferentes actividades relacionadas con lo marítimo, mapas prehistóricos donde todo estará ambientado en aquella época y más. Por si esto no fuera suficiente para darle más realismo hay sistema de transporte entre todas estas ciudades por avión, por tren, por autobús o por barco, y lo que hay que hacer es comprar boletos y viajar sin más. Aumentando más el realismo, el personaje que estemos controlando tendrá que comer, beber e ir al baño, ya que como sucede en la vida real, en el juego también nos podemos morir de sed o de hambre, y para terminar con lo interesante de esto, es que a diferencia de otros juegos donde te puedes comer miles y miles de alimentos, aquí en Batalla Constante, tendrás que ir al baño (justo como pasa en la vida real) parapoder seguir comiendo y o bebiendo cosas.

Bien. Ya hemos visto a grandes rasgos que es batalla constante, y  ahora veremos como jugar. Nota. Antes de explicar como jugar, quiero comentarles que este tutorial va enfocado únicamente a personas principiantes o novatas en el juego, que tengan ganas de jugar pero que no tengan la más remota idea de como hacerlo; no así para jugadores experimentados que probablemente sepan mucho más que yo ahora sobre el juego y que mientras leen esto están pensando en todos los detalles que voy a omitir para señalármelos; así que si eres ya un jugador experimentado, no hay nada aquí que no sepas tú ya,por lo que si sigues leyendo, será conociendo de antemano que mi dominio en el juego no es total, puesto que tengo a penas unos cuantos días jugando, y que si hago esto es porque cuando ingresé tuve muchas dudas, mismas que tuve que resolver dependiendo de la disposición de los jugadores y no siempre había a quien preguntarles. Bien, dicho esto vamos.

Hablaré primero de las teclas. Este juego es un programa que se puede instalar, y mediante el cual nos podremos conectar al servidor donde se desarrolla, y por lo tanto al ser una aplicación que se puede instalar en Windows, o que se puede ejecutar portable, puede ser perfectamente manejada con los teclados tanto de sobremesa como por teclados de computadoras portátiles.

El juego cuenta con muchas teclas, mismas que al principio pueden ser confusas y difíciles de recordar; son tantas que para no hacer tan pesado este tutorial, omitiré muchas de ellas, pero presentaré aquí las más importantes; todas aquellas teclas y comandos con los cuales una vez sabidos, se podrán realizar el resto de tareas y  cuestiones del juego sin problema, ya que se podrá interactuar con los jugadores conectados, y moverse entre los diferentes mapas y mundos.

Flechas. como lo dije más arriba este juego es un juego en 2d, esto quiere decir que la forma de desplazarse es hacia los lados y  en forma vertical; para hacerlo las flechas hacia la izquierda, arriba, derecha y abajo podrán servir. Siempre se podrán mover hacia los lados pero no siempre hacia arriba ya que no en todos los mapas hay escaleras, rampas o similares que permitan subir a un segundo piso; por lo tanto cuando no estén en una escalera, rampa o salida hacia arriba y se pulsen las flechas arriba o abajo el personajes saltará o se agachará respectivamente. Cuando se pulsan de forma simultánea las flechas hacia la derecha o izquierda y la tecla alt, el personaje correrá, útil si el terreno que se está explorando es bastante grande y el lugar al que se quiera llegar esté lejano.

énter. En los diferentes mapas hay puertas o caminos a los que para seguir avanzando habrá que pulsar la tecla énter. También  al momento de morir y estar en el túnel (así es como se le llama al área a la que se acude al morir) se puede revivir y regresar al lugar donde fueron acecinados pulsando énter. Nota. Como la finalidad de este juego es la lucha constante, al morir no pasará nada; simplemente es una forma de demostrar que otro jugador nos venció en la eterna Batalla armada, pero al pulsar énter se revive pero sin perder nada, ni dinero, ni objetos del inventario, ni puntos de experiencia.

Barra espaciadora. En los mapas del juego hay muchos objetos tirados por ahí, con la barra espaciadora podrán ser recogidos todos estos objetos entre los que están armas, municiones para las armas, ropa, monedas, reales (hablaré de la economía del juego en un momento) entre otros.

Tecla i. Al pulsar esta tecla se abrirá el inventario, y como ya se deben imaginar, aquí estarán todos los objetos que se consigan durante el juego. Algo interesante que tiene el inventario es que se pueden encontrar los objetos por clasificación, o en una lista donde se presentan todos los objetos que se tengan independientemente de su tipo o clasificación. Las clasificaciones a las que me refiero son: todos, armas, municiones, explosivos, documentos, alimentos y bebidas, cuerpos, entre otros. Para cambiar de categoría una vez esté abierto el inventario es con las flechas derecha o izquierda, y para desplazarse por los objetos de la categoría seleccionada es con flecha arriba y abajo. Para utilizar algún objeto que se tenga enfocado, como por ejemplo un alimento, (ya que en este juego es importante beber y comer para no morir de sed o de hambre) hay que pulsar barra espaciadora sobre el elemento seleccionado; para darle este objeto a algún jugador cercano hay que pulsar énter sobre él, y se presentará una lista con los jugadores que se encuentren al rededor para facilitarle los objetos, y para dejarlos tirados en el suelo, hay que pulsar la tecla suprimir. Con lo que se refiere a las armas hay algo interesante a tomar en cuenta, ya que si no lo saben al principio como yo, van a tener muchos rifles, escopetas, pistolas y demás, pero ni idea de como utilizarlos. Para utilizar las armas de mano, hay que hacer lo siguiente. En primer lugar hay que saber que se pueden tener las armas asignadas a algún número de los que se encuentran en la parte superior del teclado y bajo las f, de tal forma que las tengamos siempre a mano y se pueda acceder a ellas fácil mente sintener que abrir el inventario y poder cambiar entre ellas de forma sencilla; para hacer esto hay que ingresar al inventario con la tecla i, desplazarse con flecha derecha o izquierda hasta armas, con flechas arriba o abajo buscar el arma deseada, pulsar espacio sobre ella para comenzarla a utilizar, y para asignarla a algún número, hay que pulsar escape para cerrar el inventario, y pulsar después de esto shift más el número en el que se quiera tener a la mano el arma; por ejemplo, a mí me gusta tener el lanzagranadas en el 1, el A K47 en el 2, el r15 en el 3, la m60 en el 4, ETC. Si te arrepientes y quieres colocar en alguno de los números ya ocupados alguna otra arma, no pasa nada, simplemente hay que repetir el procedimiento descrito y eso bastará para que el arma se coloque en el número que hayamos seleccionado sin importar que esté ya ocupado o no. Cabe mencionar que al estar en la lista de las armas y se pulse espacio sobre una de ellas se colocará en nuestra mano de forma automática, y que no es obligatorio tener que asignarla a algún número para que se pueda utilizar; esto es solo para ahorrarnos el tener que ingresar al imbentario siempre para seleccionarla.

Control izquierdo. Simple y sensillamente para disparar, o bien, para utilizar el arma de contacto que se tenga, como un cuchillo o una espada, y si no se tienen armas, el personaje que se esté manejando lanzará puñetazos y patadas; para silenciar el lector de pantallas se puede utilizar el control derecho, y si se quiere disparar también con este control, se puede establecer también desde las configuraciones del juego.



V. Con esta tecla se pueden ver los datos generales del personaje que se esté manejando; la vida, el nivel, la sed, el hambre, entre otros.

Guión. Yo trabajo con la distribución latinoamericana del teclado de Windows así que para mí es guión (la tecla que está a la izquierda de shift derecho) pero para ustedes podría ser otra tecla, así que les tocará investigar. El guión sirve para abrir un cuadro de edición para chatear, pero este cuadro de edición es multi uso, ya que con él se pueden realizar muchos comandos adicionales que por su cantidad no pueden ser asignados a ninguna tecla. Ejemplos de estos comandos son ayuda (muy útil para principiantes) novedades (para conocer lo nuevo de la última actualización) pm para enviar un mensaje a algún jugador conectado, ETC. Para chatear solo hay que pulsar el guión y comenzar a escribir, y cuando se quiera enviar el mensaje se pulsa énter, y el mensaje podrá ser leído por todos los jugadores conectados al juego, por lo que mucho cuidado con escribir cosas que puedan herir sensibilidades. Lo que respecta a los comandos que pueden utilizarse en el cuadro del chat, hay que anteponer la barra o diagonal, ese símbolo que se escribe pulsando al mismo tiempo shift 7; por lo que si quisieran leer la ayuda del juego, se tiene que pulsar el guión para abrir el cuadro de edición de chat, y seguido se escribe barra ayuda y se pulsa énter, y al abrirse la ayuda, seguir las instrucciones que ahí se indican. Con esto aprendido será mucho más fácil jugar, ya que podrán preguntar lo que sea y seguro que algún jugador que esté conectado les sabrá responder.

Punto y coma.

Con el punto y la coma se podrá avansar o retroseder respectivamente en el historial de mensajes del juego, entre los que se encuentran todos los mensajes de chats, tanto del chat público como los mensajes locales (que solo se escuchen en el lugar donde se encuentren) y los mensajes enviados de forma privada; esto es muy útil por si nos dicen algo por privado, se dice algo en el lugar donde nos encontramos o se indica algo por el chat público y no lo pudimos escuchar. Si se pulsan el punto o la coma al mismo tiempo que con la tecla shift, se podrán desplasar al mensaje más reciente o al más antiguo respectivamente en todo el historial de mensajes, del chat, notificaciones del juego, etcétera.

f1. Con esta tecla se vé desde cuando el servidor ha estado funcionando. f2. Con esta tecla se puede leer el mensaje del servidor, que no es otra cosa que algún anuncio que los administradores del juego quieran que sea leído por todos los jugadores. f3. Puede medirse el pin o lag que hay entre el servidor y la computadora desde la que se juega. f4. Se abre una lista de los jugadores que se encuentren alrededor en el mismo mapa y pueden ser rastreados; para rastrear a un jugador, se pulsa f4, se abre la lista de los jugadores cercanos y se pulsa énter sobre alguno de ellos; esta función es importante, ya que a veces queremos ir a explorar un nuevo mapa o área, y al rastrear a un jugador con f4, podremos luego con la tecla o, saber donde es que se encuentra, es decir, cuantos pasos a la derecha, cuantos pasos a la izquierda, cuantos pasos arriba y o cuantos pasos abajo está para poder llegar hasta ella o él y de esta manera poder guiarse con ellos al seguirlos; en cuanto se salga del mapa el vínculo se desactivará y tocará volver a rastrear al jugador.

f5. Con esta tecla se abrirá la lista de los jugadores conectados; con las flechas arriba o abajo se podrá leer la lista y al estar colocados sobre algún jugador, se pueden realizar las siguientes acciones. Con f1 se puede saber en que parte del mapa el jugador está ubicado; con f2 se puede conocer el nivel y el rango del jugador; con f3 se indicarán cuantas personas lleva acecinadas el jugador desde que ingresó por última vez al servidor, y con f4 se podrá conocer en que idioma de chat está el jugador. En la lista de jugadores conectados, además de las f1, f2, f3 y f4 para conocer algunos detalles del jugador o jugadora seleccionad7/a, pulsando énter sobre ella o él se le podrá enviar un mensaje privado también, esto es alternativo a el comando barra pm en el cuadro de edición del chat público. f6. Su función es el cambiar el idioma de chat, para poder leer y ser leídos por las personas que hablen el mismo idioma que nosotros. f8. activar y desactivar pitidos. Los pitidos son sonidos que nos ayudan a saber cuando un jugador está cerca en el mapa, así como saber por tonada diferente si es pacifista (explico que es esto en un momento) si pertenece a nuestro equipo (también lo explico ahorita) O SI ES ALGÚN JUGADOR QUE ESTÁ EN MODO BATALLA Y QUE PODEMOS MATAR. shift más f1. Con esta combinación de teclas se puede activar el modo ausente, con el cual se le indica a los demás jugadores que no se está frente al teclado; mientras se está ausente no se podrá realizar ninguna acción, y no será sino hasta 5 minutos después de haber activado el modo ausente que se podrá desactivar con el mismo comando shift más f1. shift más f2. Activar el modo pacifista o el modo batalla. El modo batalla es aquél en el cual se puede matar a todo lo que se mueva mediante el uso de todas las armas y explosivos que se tengan; por contraparte el modo pacifista solo sirve para explorar el mapa y moverse, así como realizar cualquier otra acción siempre y cuando no tenga nada que ver con armas o muerte; para intercambiar entre ambos modos se pulsa el mismo comando, shift mas f2. shift más f3. para mostrar o no mostrar los mensajes del juego fuera de la ventana; esto básicamente es para hacer que el lector de pantallas por defecto lea o nó, lo que el juego indique cuando se salga de la ventana de Batalla Constante.

Comercio y economía. En este juego también se puede comprar, vender y hasta subastar. Para comprar cualquier objeto de nuestro interés hay que ir a alguna tienda, restaurante, bar, cafetería ETC; para realizar cualquier compra el juego maneja 2 tipos de divisas, las monedas y los reales. Los reales son las monedas más importantes del juego, ya que con ellas se pueden comprar las armas y los objetos más valiosos; por contraparte, para objetos más simples y comunes están las monedas que son de menor valor; para que se den una idea mejor, un real equivale a 100 monedas, y en caso de que se terminen las monedas y solo se tengan reales, o que se terminen los reales y solo se tengan monedas, el juego cuenta con casas de cambio para convertir monedas a reales y viceversa. Como lo dije más arriba, hay mucho por explorar,, y al  hacerlo y llegar a las zonas más remotas y de difícil acceso, se pueden conseguir objetos raros que luego se pueden subastar; el caso es que al poner un objeto en subasta, si este es raro y valioso, habrán muchos jugadores que lo quieran y por lo tanto se ganará así mucho dinero.

todo lo anterior es dentro del juego, pero que pasa con los que apenas están leyendo esto y quieren jugar por primera vez? para quien esté interesado en el juego, dejo a continuación el enlace del juego para descarga directa.

Pulsar énter aquí para descargar el juego Batalla Constante

El juego una vez descargado se tendrá que instalar; si se tienen problemas con el Windows defender, tendrán que resolver por su propia cuenta esto, pero eso sí, sepan de una vez, que es un falso positivo.



Cuando el juego sea ejecutado por primera vez, solicitará que se seleccione el idioma de la interfaz; al pulsar énter sobre el idioma deseado, el juego preguntará si se quiere utilizar la voz Sapi; si se cuenta con lector de pantallas como Jaws o NVDA se selecciona nó y se pulsa enter. Una vez hecho esto se presentará la pantalla principal del juego. Lo primer o que hay que hacer es crearse un personaje, para esto se accede al menú del juego pulsando la tecla alt Y CON FLECHA ABAJO SE SELECCIONA Y PULSA ÉNTER SOBRE PERSONAJE; DENTRO DE LAS OPCIONES DE personaje estarán conectar, configurar una cuenta y creación de cuenta; se ingresa a creación de cuenta y se escribe en los campos de edición lo que se solicita, que es nombre de personaje, correo electrónico y contraseña. Cuando la cuenta sea creada con éxito, lo siguiente es configurar al juego para que siempre inicie con esa cuenta; para esto dentro de las opciones de personaje se ingresará a configurar cuenta; ahí se colocan el nombre de usuario y la clave, y finalmente se pulsa énter sobre conectar.



Nota. En el menú principal se encuentras las configuraciones del juego, y dentro de estas los ajustes de notificaciones, mismos que son importantes desactivarlos para que cuando se ingrese al juego no se tengan decenas y decenas de sonidos y eventos notificándose y puedan afectar a la experiencia de juego. Para cambiar esto al gusto, hay que ingresar en configuraciones desde el menú principal, y ya dentro de configuraciones con control más tab hay que llegar a notificaciones; finalmente se tabula y se van marcando o desmarcando las casillas que se quieran modificar. Como dato adicional,  una vez dentro del juego, si se pulsa f10, se podrán modificar también desde ahí estas opciones de notificaciones.



De esta manera llego al final de esta no tan pequeña pero útil explicación. El fin de la misma es que quienes quieran jugar por primera vez a este magnífico juego sepan a lo que van y sepan como hacerlo, y así nadie se quede fuera del gran universo de batalla constante.



Sin más me despido, agradeciéndoles como siempre la atención prestada a esta publicación, e invitándolos a que ingresen al juego, juguemos y a ver que más se arma. Los invito a que compartan este post, dejen sus comentarios, y para cualquier otra duda,como siempre, quedo a sus órdenes. Su amigo y servidor Édgar López Rendón, no les dice a dios, sino hasta la próxima ocasión. ¡Bueno bye!

Desbloquear el bootloader de cualquier motorola, fácil y accesible

Saludos comunidad.

En la presente publicación, tal como lo indico en el nombre de la misma vengo a mostrarles como es que se desbloquea el bootloader de los diferentes teléfonos de la marca Motorola. Este procedimiento es importante realizarlo si: 1. Se quiere instalar mediante flasheo alguna rom cocinada a nuestros teléfonos Motorola. y 2. Si se quiere rootear el terminal. Es importante hacerles saber que si se quiere reinstalar el firmware (software original del teléfono) de nuestros terminales desde 0, es decir, mediante flasheo no será necesario desbloquear el bootloader siempre y cuando el firmware sea de la misma región y mismo modelo de nuestro teléfono, en caso contrario, si que tendremos que hacer un desbloqueo del gestor de arranque.

¿Qué es el bootloader?
El bootloader (gestor de arranque en español, es el acceso que tienen todos los teléfonos hacia su partición central donde está instalado el sistema operativo, controladores y otros componentes que el fabricante así como el operador celular consideren importantes y le instalan al teléfono; este acceso se encuentra bloqueado por seguridad, y claro, para que el usuario común no pueda suprimir servicios y características que a las operadoras telefónicas como Movistar o Telcel les conviene que ahí estén, así como las propias características que el fabricante, que en este caso es Motorola y google quieren que veamos. Entonces, para poder realizar modificaciones a esta partición dentro de la memoria que es el sistem data, tendremos forzosamente qe abrir ese candado que la protege, situación que voy a explicar en esta publicación como es que se hace.

Bien. Una vez explicado que es el bootloader de los Motorola así como de casi todos los terminales con sistema operativo Android, vamos a comenzar.

vamos a necesitar lo siguiente.
1. Tener por lo menos un 50 % de batería en el teléfono que vayamos a someter a este procedimiento; es importante aclarar que esto solo funciona para los Motorola, para todos los moto, sin importar si es moto c, moto e, moto g, moto x o moto z; sin importar que tenga Android 4.x, 5.x, 6.x, 7.x, 8.x o el reciente Android 9.
2. Contar con una computadora, de sobremesa o portátil con sistema operativo Windows.
3. Tener instalados los controladores USB de Motorola en la computadora/portátil que vayamos a utilizar, así como la carpeta ADB tools necesaria para realizar el procedimiento. Dicha carpeta se encuentra comprimida, y la pueden descargar del siguiente enlace:


4. Finalmente tener a la mano el cable USB original del teléfono, algún otro cable marca Motorola, o algún cable genérico que sea confiable.
5. Tener como dato adicional que al desbloquear el bootloader del teléfono el mismo se restablecerá a su estado de fábrica, y que toda la información personal, configuraciones y aplicaciones descargadas se eliminarán teniendo que configurar el teléfono de nuevo. asumiendo que ya tienen todo esto listo, vamos a comenzar.

Lo primero que hay que hacer, es activar la depuración USB de nuestros Motorola; para hacer esto hay que ingresar a los ajustes o configuraciones del teléfono y buscar en la parte de abajo de las opciones ajustes de programador, u opciones de programador, si no les aparecen, entonces hay que habilitarlas; para hacer esto hay que ingresar en acerca del teléfono o acerca del dispositivo o como les aparezca; dentro de esta opción, se dirigen a la parte inferior de la lista y buscan número de compilación, opción que vendrá acompañada de una serie de números y letras; bien, si la encontraron deberán pulsar con doble toque 7 veces, o hasta que escuchen ya eres programador, se han activado las opciones de desarrollo o las opciones de programador o desarrollador han sido activadas. Cuando salga el mensaje que les indiqué, entonces regresan a la pantalla principal de los ajustes de su teléfono, y en la parte inferior de la lista deberán encontrar junto a acerca del teléfono programador; ingresan ahí, y  buscan la opción depuración USB misma que estará desactivada, la activan, pulsan aceptar y listo. Lo siguiente que hay que hacer dentro de estas opciones de programador o desarrollador, es buscar entre las primeras opciones de la lista, una opción que dirá permitir el desbloqueo del gestor de arranque; esta opción estará disponible a partir de Android 5 y al hacerlo le estarán indicando a su Motorola que si quieren que sea desbloqueado el bootloader. Una vez activada la opción de desbloqueo del gestor de arranque, hay que apagar el dispositivo y encenderlo en el modo de fastboot.

El modo fastboot.

Para ingresar a este modo deberemos de asegurarnos de que el teléfono esté completamente apagado, una vez seguros hay que pulsar al mismo tiempo los botones de volumen abajo más el botón de encendido, esto durante 4 segundos; cuando estemos en e modo de fastboot no notaremos nada, es decir ningún sonido o vibración, pero al conectarle el cable USB al teléfono, será reconocido por la computadora.

Lo siguiente que deberemos hacer será estando en la pc, ingrezar a la carpeta ADB Tools, una vez dentro de ella sin tener ningún archivo seleccionado pulsamos al mismo tiempo, la tecla aplicaciones de nuestra computadora y la tecla shift; después con flecha arriba buscamos abrir consola de comandos aquí si se tiene Windows 7 o Windows 8, y si se tiene Windows 10, abrir power shell. Si se tiene Windows 7 u 8 será todo para poder comenzar con el proceso, pero si se tiene Windows 10, al abrirse la pantalla de power shell, dentro de esta habrá que escribir cmd y pulsar énter para que ahora sí, al igual que en win 7 u 8 estemos ya en la consola de comandos de Windows.

Desbloqueando el bootloader.

1. Lo que haremos en primer lugar será obtener el ID de nuestro teléfono,para esto en la consola de comandos vamos a escribir lo siguiente: fastboot oem get_unlock_data, y pulsamos énter; cuando pulsemos énter la consola nos responderá lo siguiente:
fastboot oem get_unlock_data
(bootloader) 0A40040192024205#4C4D3556313230
(bootloader) 30373731363031303332323239#BD00
(bootloader) 8A672BA4746C2CE02328A2AC0C39F95
(bootloader) 1A3E5#1F53280002000000000000000
(bootloader) 0000000.
2. Lo que deberemos hacer ahora es ver la forma de copiar toda esa información y una vez copiada, solo nos interesa el código que junto a los (bootloader) se presentó, entonces, lo que vamos a hacer es borrar todos los (bootloader) y solo nos tiene que quedar un código alfanumérico como este: 0A40040192024205#4C4D35563132303037373136303130333 2323239#BD008A672BA4746C2CE02328A2AC0C39F951A3E5#1 F532800020000000000000000000000

(será distinto para cada teléfono)

3. Ahora teniendo el código del identificador de nuestro Motorola preparado, será necesario ingresar al siguiente sitio web:
https://accounts.motorola.com/ssoauth/login?locale=us_en&appid=ZI2FIY5LS7R8EE1WJBZ6MUBHXUF517H7&TARGET=https://motorola-global-portal.custhelp.com/cc/cas/sso/redirect/standalone%2Fbootloader%2Funlock-your-device-

Será necesario contar o con una cuenta de Google o registrarnos con una cuenta de Motorola, si ya se cuenta con alguna de estas 2 cuentas, entonces se sigue con el procedimiento iniciando cesión.

Una vez en el sitio web de Motorola ya con la cesión iniciada, será necesario aceptar los términos y condiciones de Motorola donde entre otras cosas indican que el realizar este procedimiento es responsabilidad únicamente del usuario, y que una vez se solicite y se desbloquee el bootloader, el teléfono puede perder su garantía. Para aceptar los términos y condiciones, pulsar la letra r para colocarse sobre un botón de opción no verificado, y lo verifican con la barra espaciadora, finalmente pulsan shift más e para colocarse en el cuadro de edición donde vá el código de ID de su Motorola y tabulan para pulsar el botón Can my device be unlocked?, y lo presionan. Al presionarlo les aparecerá un diálogo indicándoles que estén seguros de lo que están haciendo, y pulsan aceptar.

4. Lo siguiente será revisar la bandeja de entrada del correo electrónico con el que iniciaron cesión en el sitio web de Motorola, y en cuestión de segundos encontrarán un correo proveniente de Motorola, mismo en el que les proporcionarán la clave de desbloqueo de su bootloader.

5. Ya para terminar, hay que regresar a la ventana de la consola de sistema donde están escribiendo los comandos para su Motorola, y tienen que escribir la siguiente línea de comando: fastboot oem unlock UNIQUE_KEY, donde UNIQUE_KEY es el código que enviaron por correo. Nota, al pulsar énter y desbloquear el bootloader de su dispositivo, el teléfono se reiniciará en modo de fábrica con todos los datos eliminados; también, deben de saber que a partir de ahora cuando enciendan su teléfono, aparecerá un letrero con letras rojas indicando que el teléfono ha sido modificado, y con ello se invalidará la garantía, esto es para que cuando acudamos a algún técnico de Motorola o de nuestra operadora telefónica, automáticamente nos digan, lo sentimos, no te podemos ayudar porque tu teléfono ha sido modificado.

Como pudieron apreciar, el proceso para liberar el bootloader no es difícil pero si es algo largo, no obstante, con algo de paciencia y los pasos seguidos al pié de la letra, el resultado será satisfactorio.

Como siempre amigas y amigos, no me queda más que agradecerles por su atención, su tiempo y sus comentarios, gracias también por darle difusión siempre a este sitio web, y les agradezco por la retroalimentación que me hacen llegar a través de los diferentes medios de contacto. Sin más me despido, quedando a sus órdenes para cualquier otra cuestión.

Feliz fin de año ¡Feliz año nuevo!

Breve reseña de Android 9

Saludos comunidad. Como es lo propio debido a la fecha, en primer lugar quiero desearles a todas y a todos una feliz navidad, y que estén disfrutando mucho de estas fiestas en compañía de sus familiares, amigos y demás seres queridos; y que el próximo 2019 que ya se acerca, venga lleno de triunfos, metas cumplidas y logros que celebrar.

Como lo indico en el nombre de esta entrada, vengo a platicarles un poco mi experiencia con la nueva versión de Android, la versión 9.0, misma que ante todo tiene excelentes novedades en lo que a la accesibilidad se refiere, mismas que no se notarán a simple vista, y otras que no serán tan útiles, pero que seguro a más de uno agradarán, y que en lo general van a mejorar la experiencia de usuario.


Cabe mencionar que aún no tengo la versión oficial de Android 9 en mi moto g 6 plus, porque a los cabronsetes de motorola no se les ha dado por actualizar y tampoco tienen para cuando, así que tuve que echar mano de un moto g 5 plus que una compañera me facilitó, y le instalé gracias a la herramienta del compañero Héctor, (tar) una rom cocinada basada en dicha versión para probar. Con todo esto aclarado vamos a ello.


En primer lugar, una de las primeras novedades que vamos a notar teniendo el lector de pantallas activado es una especie de mejora y apertura en el sonido; pero porqué digo apertura? no sé exactamente como explicarlo, pero el sonido del sintetizador de Google se escuchaba más abierto, más nítido, con  los agudos más brillantes, y que creen? adivinen adivinen qué? desconozco si en todos los dispositivos que se actualicen va a suceder esto, pero por lo menos en el moto g 5 plus donde hice pruebas, el eloquence ¡Se vuelve a escuchar como se escuchaba en Android 4! se acuerdan como muchos de nosotros comenzamos a tirarle mierda a Google porque al actualizar a Android 5 aparte de que todo el sonido se escuchaba entre cortado el eloquense se escuchaba menos nítido? pues bueno, en Android 9 por fin corrigieron esto y ya se escucha de nuevo como debería o por lo menos como lo conocimos cuando Eloquence vio la luz, con su seseo más nítido, más fuerte y más . Desconozco si al igual que Windows Android trabaje con drivers o controladores de sonido, pero la verdad es que ahora como se escucha android 9 dan ganas ya de tenerlo en versión oficial y ganas de apuntarles con un rifle a los de motorola para que se apuren y lo envíen a los teléfonos ya. Otra novedad que vamos a notar al instante de que ingresemos al escritorio, launcher, pantalla principal o como la conozcan, es el hecho de que ya serán pronunciados por el lector de pantallas las notificaciones que tengamos en cada aplicación, por ejemplo, si colocamos el dedo sobre teléfono y tenemos alguna notificación relacionada, nos dirá, teléfono, tiene 2 notificaciones nuevas; play store tiene 10 notificaciones nuevas; mensajes, tiene 5 notificaciones nuevas; Facebook, tiene 120notificaciones nuevas; Etcétera. Es importante aclarar que esto lo noté en el launcher llamado pixel launcher, con una versión pura de Android, por lo tanto, desconozco cual vaya a ser el comportamiento en un motorola que trabaja con un escritorio diferente, un xiaomi, un samsung que ya desde versiones pasadas ya leía este tipo de datos, un lg que ni idea como trabaje en su pantalla principal porque jamás he tenido uno, ETC. Lo que si sé, es que este tipo de datos se presentan en los ajustes del sistema como puntos de notificación, mismos que están dentro del apartado de notificaciones dentro de los ajustes del teléfono, así que si lo tienen, pero al activarlo o desactivarlo no notan ninguna diferencia, puede que en Android 9 ya comiencen a notarla. También les comento que esto depende de las notificaciones que se tengan en el teléfono, pero no así de las que se tengan dentro del servicio relacionado, es decir, si dentro de facebook tienen 100 notificaciones, pero al teléfono solo le han llegado 10 porque no tiene mucho tiempo que lo encendieron, pues solo en el ícono de facebook se verá el indicador de 10 notificaciones.


Mejora en el sonido multimedia.


Puede que quienes tengan Android 7 o android 8 pero modificado por el fabricante no tengan la más remota idea de que estoy hablando, pero en Android 8 ocurría que si un archivo multimedia generaba audio demasiado rápido no le daba oportunidad al controlador encargado de este tipo de sonidos de activarse y el sonido comenzaba cortado; esto no sería mayor problema si no fuera por el hecho de que algunas aplicaciones, juegos y sonidos del sistema utilizan este tipo de salida de audio para generar su ruido; pero veamos algunos ejemplos para darme a entender mejor.


Ayúdenme respondiéndome frente a sus computadoras algunas preguntas y quizás estos problemas que les voy a comentar se les hayan presentado. ¿Quién de ustedes trabaja con @voice? ¿Quién de ustedes se ha molestado mucho porque ahora cuando intentan leer algún libro o documento con este programa mejor lo dejan de hacer porque el motor de texto a voz se escucha entre cortado o en fragmentos? y sea el Eloquence, el eSpeak, o el vocalizer, a todos les pasa con el @voice, a menos claro, de que se le baje la velocidad de lectura, situación que mejora el problema, pero que no es el caso hacerlo ya que antes no pasaba.


Ahora díganme, ¿Quién de ustedes trabaja con el teclado flexi, y desde que se actualizó a Android 8 dejó de utilizarlo o tubo que cambiar de tts, ya que ahora en esta versión de Android la voz se corta de tal forma de que uno no puede leer las sugerencias que este teclado indica? Finalmente quienes han jugado preguntados habrán notado que a veces los sonidos de la ruleta se escuchan también a medias cuando esta está girando, generando que la experiencia no sea la mejor. Bueno amigos; si les pasan estas cosas así como otros ejemplos similares que acabo de mencionar, con mucho beneplácito les digo que en Android nueve estos problemas han sido solucionados, y el sonido en lo general ha mejorado mucho, por lo que ahora nuevamente @voice puede utilizarse con normalidad, el teclado flexi también, y en preguntados así como otras aplicaciones que tenían el audio entrecortado al momento de ejecutarse en Android 8 ya deberían funcionar de manera correcta en Android 9. tal vez sea efecto placebo, pero TalkBack se siente más estable al momento de utilizarse y se siente un ligero rendimiento en lo general en Android 9.


Así que si ya recibieron esta actualización o su dispositivo está entre los candidatos a actualizarse, aquí les dejo esta breve reseña, para que estas novedades no los tomen por sorpresa, y si ya tienen Android 9, ojalá que puedan complementar esta publicación con las novedades que ustedes hayan detectado y que a mí se me hayan pasado mencionar.


Mil gracias por leerme, estoy a sus órdenes.

Lic. Édgar López Rendón.


¡Felices fiestas!

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